Mouvement-vitesse - 2nd L

 
I. Mouvement
 
1. Notion de mouvement
 
fig300
 
Lorsqu'une voiture démarre, ses roues tournent, sa carrosserie se déplace par rapport à la route et les tous objets fixes sur la terre
 
Un corps est en mouvement lorsqu'il change de position dans le temps par rapport à d'autres corps
 
2. Relativité du mouvement 
 
Le mouvement et l'immobilité sont des notions toutes relatives. 
 
Un objet $A$ peut être en mouvement par rapport à un objet B mais immobile par rapport à un objet $C$
 
Ces observations montrent bien que l'état de mouvement ou de repos d'un corps dépend de l'objet de référence choisi appelé référentiel.
 
On dit que le mouvement a un caractère relatif : C'est la relativité du mouvement.
 
II. Référentiels et repères
 
1. Référentiels
 
1.1. Définition
 
Un référentiel est un solide (ou un ensemble de solides) par rapport auquel le mouvement est étudié
 
1.2. Exemples de référentiels
 
1.2.1. Référentiel héliocentrique
 
Il a pour origine le centre du système solaire et trois axes dirigés vers trois étoiles fixes
 
Il est généralement utilisé des astres ou des planètes du système solaire
 
fig301
 
1.2.2. Référentiel géocentrique 
 
Il a pour origine le centre de la Terre et comprend trois axes dirigés vers trois étoiles fixes, parallèles à ceux du référentiel héliocentrique. 
 
Il est généralement utilisé pour l'étude du mouvement d'un satellite de la Terre
 
fig302
 
1.2.3. Référentiel terrestre
 
Le solide de référence est la Terre.   
 
Il est utilisé dans le cadre des études mécaniques effectuées dans un laboratoire ou à partir du sol.
 
L'objet de référence peut être un arbre, un mur, une table d'expérience.
etc
 
Le référentiel terrestre est encore appelé référentiel de laboratoire
 
fig303
 
2. Repères d'espace et de temps
 
Pour décrire le mouvement d'un point mobile, il faut le situer dans l'espace et dans le temps ; d'où la nécessité de choisir un repère d'espace et repère de temps
 
2.1. Notion de point mobile
 
Tout objet en mouvement est appelé objet mobile.
 
Cet objet est considéré comme point mobile si l'étude, sur une distance grande par rapport à ses dimensions porte sur son mouvement global
 
2.2. Repères d'espaces
 
Le repère d'espace permet de repérer d'un mobile.
 
Il est lié au référentiel d'étude
 
Le choix du repère d'espace se ramène au choix d'un système d'axes liés à la référence
 
Le repère d'espace peut être :
 
2.2.1. Le repère cartésien
 
Dans l'espace tout point $M$ est repéré par ses coordonnées ou ses composantes $x$, $y$ et $z$ ; le vecteur position est :$\overrightarrow{OM}=x\vec{i}+y\vec{j}+z\vec{k}$
 
fig304
 
Dans le plan, le point $M$ est repéré par ses coordonnées $x$ et $y$, le vecteur position est : $\overrightarrow{OM}=x\vec{i}+y\vec{j}$
 
fig305
 
Sur un axe, le point $M$ est repéré par sa coordonnée $x$, le vecteur position est : $\overrightarrow{OM}=x\vec{i}$
 
fig306
 
2.2.2. Le repère curviligne
 
Le mobile est repéré par son abscisse curviligne $S=\overset{\displaystyle\frown}{OM}$
  
fig307
 
2.2.3. Le repère angulaire
 
Le repère est constitué par un point origine $O$ associé à une base $\vec{i}$
 
fig308
 
la position du mobile est déterminée par :
 
$-\ $la noms $S$ du vecteur $\overrightarrow{OM}:\rho=||\overrightarrow{OM}||$
 
$-\ $l'angle polaire $\left(\vec{i}\;,\ \overrightarrow{OM}\right)=\theta$
 
2.3. Repère de temps
 
On peut distinguer deux aspects du temps :
 
$-\ $l'instant, la date où se produit l'événement. 
 
Chaque instant est caractérisé par un nombre algébrique $t$ appelée date
$-\ $la durée du phénomène qui mesure l'intervalle de temps entre le début et la fin du phénomène 
 
Deux évènements lieu à des dates $t_{i}$ et $t_{f}$ sont séparés par une durée ou intervalle de temps que l'on note : $\delta_{t}=t_{f}-t_{i}$
 
Dans le système l'unité de temps est la seconde (symbole : s)
 
Le repère de temps est l'association :
 
$-\ $d'un instant origine ou origine des temps que l'on choisit arbitrairement
 
$-\ $d'une unité de temps associé à un compteur de temps : le chronomètre ou l'horloge
 
3. Trajectoire
 
Dans un référentiel donné, la trajectoire d'un point mobile est l'ensemble des positions successivement occupées par ce point mobile
 
Remarque :
 
$\blacktriangleright$Si la trajectoire est :
 
$-\ $une droite, le mouvement est rectiligne ;
 
$-\ $un cercle, le mouvement est circulaire ;
 
$-\ $ une courbe quelconque, le mouvement est curviligne
 
$\blacktriangleright$La trajectoire d'un point mobile est relative à un référentiel c'est-à-dire, elle dépend du référentiel
 
Par exemple, la valve d'un vélo en mouvement décrit par rapport au sol, une courbe appelée cycloïde alors que, par rapport à l'axe de la roue, elle décrit un mouvement décrit par rapport au sol, une courbe appelée cycloïde alors que, par rapport à l'axe de la roue, elle décrit un mouvement circulaire Par rapport à la roue, elle est immobile
 
fig309
 
III.Vitesse
 
Dans la vie courante, la distance parcourue et la durée du parcours sont toujours associées
 
1. Vitesse moyenne
 
Dans un référentiel donné, la vitesse moyenne d'un point ou d'un objet entre deux instants $t_{i}$ et $t_{f}$ est le rapport de la distance $d$ parcourue par ce point par la durée du parcours $\Delta t=t_{f}-t_{i}$ :
$$\boxed{V_{M}=\dfrac{d}{\Delta t}=\dfrac{d}{t_{f}-t_{i}}}\qquad\left|\begin{array}{lcl} d&=&\text{distance parcourue (en m)}\\ \Delta t&=&t_{f}-t_{i}=\text{durée du parcourue (en s)}\\ V_{M}&=&\text{vitesse en métre par seconce (en m/s)}\right. \end{array}$$
 
$\blacktriangleright$ Si la vitesse augmente, le mouvement est accéléré ;
 
$\blacktriangleright$ Si la vitesse diminue, le mouvement est ralenti ou décéléré ou retard
 
$\blacktriangleright$ Si la vitesse est constante, le mouvement est uniforme
 
Remarque :
 
$\blacktriangleright$ Il est fréquent d'exprimer une vitesse en kilomètre par heure
$$V\left(\text{en }m\cdot s^{-1}\right)\stackrel{\times 3.6}{\longrightarrow}\;V\left(\text{en }km\cdot h^{-1}\right)$$
 
$$V\left(\text{en }m\cdot s^{-1}\right)\stackrel{\times 3.6}{\longleftarrow}\;V\left(\text{en }km\cdot h^{-1}\right)$$
 
$\blacktriangleright$ La vitesse moyenne donne une information globale sur le parcours mais ne permet pas de savoir comment il a été : freinage, accélération, arrêt
 
2. Vitesse instantanée
 
2.1. Définition
 
La vitesse instantanée d'un point mobile $M$ est la vitesse à l'instant $t$
Pratiquement cette vitesse instantanée du point mobile, à la date $t$, est égale à sa vitesse moyenne calculée pendant un intervalle très court encadrant l'instant $t$ considérée
$$\boxed{V_{i}\left(t_{i}\right)=\dfrac{M_{i-1}M_{i+1}}{t_{i+1}-t_{i-1}}}\qquad\left|\begin{array}{lcl} i&\neq&0\\ t_{i+1}-t_{i-1}&=&\text{durée du parcours (en s}\\ V_{i}\left(t_{i}\right)&=&\text{vitesse en métre par seconde (en m/s)} \end{array}\right.$$
 
2.2. Détermination pratique
 
Le document ci-dessous est une production de l'enregistrement, à intervalle de temps réguliers du $t$ du mouvement d'un mobile $M$
 
fig310
 
Déterminons les expressions des vitesses instantanées $V_{1}$, $V_{2}$, $V_{3}$, et $V_{6}$
 
De manière générale  : 
$$\begin{array}{lll} V_{i}&=&V_{i}\left(t_{i}\right)\\\\&=&\dfrac{M_{i-1}M_{i+1}}{t_{i+1}-t_{i-1}}\\\\&=&\dfrac{M_{i+1}M_{i+1}}{2\tau}V_{1}\\\\&=&V_{1}\left(t_{i}\right)\\\\&=&\dfrac{M_{0}M_{2}}{t_{2}-t_{0}}\\\\&=&\dfrac{M_{0}M_{2}}{2\tau} \end{array}$$
 
$$\begin{array}{lll} V_{2}&=&V_{2}\left(t_{2}\right)\\\\&=&\dfrac{M_{1}M_{3}}{t_{3}-t_{1}}\\\\&=&\dfrac{M_{1}M_{3}}{2\tau}\end{array}$$
 
$$\begin{array}{lll}V_{3}&=&V_{3}\left(t_{3}\right)\\\\&=&\dfrac{M_{2}M_{4}}{t_{4}-t_{2}}\\\\&=&\dfrac{M_{2}M_{4}}{2\tau}\end{array}$$
 
$$\begin{array}{lll}V_{6}&=&V_{6}\left(t_{6}\right)\\\\&=&\dfrac{M_{5}M_{7}}{t_{7}-t_{5}}\\\\&=&\dfrac{M_{5}M_{5}}{2\tau}\end{array}$$
 
3. Vecteur vitesse instantanée
 
La valeur de la vitesse instantanée est insuffisante pour caractériser le mouvement d'un point mobile
 
Elle n'indique pas la direction du mouvement, le sens du mouvement
 
Pour ces informations, il faut introduire le vecteur vitesse instantanée
 
3.1. Définition
 
Le vecteur vitesse instantanée est pratiquement définie par la relation :
 
$$\begin{array}{lcl} \overrightarrow{V}_{i}&=&\overrightarrow{V}_{i}\left(t_{i}\right)\\\\&=&\dfrac{\overrightarrow{M_{i-1}M_{i+1}}}{t_{i+1}-t_{i-1}}\text{ avec }i\neq 0 \end{array}$$
 

Exemple : 

 
$$\begin{array}{lcl} \overrightarrow{V}_{2}&=&\overrightarrow{V}_{2}\left(t_{2}\right)\\\\&=&\dfrac{\overrightarrow{V}_{1}M_{3}}{t_{3}-t_{1}} \end{array}$$
 
$$\begin{array}{lcl} \overrightarrow{V}_{5}&=&\overrightarrow{V}_{5}\left(t_{5}\right)\\\\&=&\dfrac{\overrightarrow{M}_{4}M_{6}}{t_{6}-t_{4}} \end{array}$$
 
3.2. Caractéristiques du vecteur vitesse instantanée
 
Les caractéristiques du vecteur vitesse instantanée au point $M$ sont :
 
$\surd\ $Origine : le point $M$
 
$\surd$ Direction : tangente à la trajectoire au point $M$
 
$\surd$ Sens : celui du mouvement
 
$\surd$ Norme : la valeur 
 
$$\begin{array}{lcl} V_{i}&=&V_{1}(t)\\\\&=&\dfrac{M_{i-1}M_{i+1}}{t_{i+1}-t_{i-1}}\\\\\dfrac{M_{i-1}M_{i+1}}{2\tau} \end{array}$$
 
fig310
 
IV. Étude de quelques mouvements
 
1. Mouvement rectiligne
 
1.1. Définition
 
Un mobile est en mouvement rectiligne uniforme s'il se déplace sur une droite avec un vecteur vitesse constant
 
Remarque
 
Un mobile est en mouvement rectiligne si le mobile parcourt des distances égales pendant des durées égales
 
fig311
 
1.2 Loi horaire
 
Par définition : 
 
$$\begin{array}{lcl} v&=&\dfrac{MM_{0}}{t-t_{0}}\\\\&=&\dfrac{x-x_{0}}{t-t_{0}}\\\\\rightarrow x-x_{0}\\\\&=&v\left(t-t_{0}\right)\\\\\rightarrow\boxed{x=v\left(t-t_{0}\right)+X_{0}}\text{ Si }t_{0}\\\\&=&0\\\\\rightarrow x\\\\&=& v(t-0)+x_{0}\\\\rightarrow\boxed{x=vt+v_{0}} \end{array}$$
 
$x$ est une fonction affine du temps
 
2. Mouvement rectiligne varié
 
2.1. Définition
 
Un mobile est en mouvement rectiligne varié s'il se déplace sur une droite avec un vecteur vitesse de module variable
 
2.2. Mouvement accéléré et mouvement décéléré 
 
Le mouvement est accéléré si le module du vecteur vitesse croit ; le mouvement est décéléré ou retardé si le module du vecteur vitesse décroit
 
Remarque :
 
$-\ $Un mobile est en mouvement rectiligne accéléré si le mobile parcourt des distances de plus en plus grandes pendant des durées égales
 
fig312
 
$-\ $Un mobile est en mouvement rectiligne décéléré ou retardé si le mobile parcourt des distances de plus en plus petites pendant des durées égales
 
fig313
 
Le mouvement est uniformément varié si la vitesse est une fonction affine du temps
 
3. Mouvement circulaire uniforme
 
3.1. Définition
 
Un mobile est en mouvement circulaire uniforme s'il se déplace sur un cercle avec un vecteur vitesse de module constant
 
fig314
 
la vecteur vitesse varie en direction et en sens
 
3.2 Loi horaire
 
Par définition :
 
$$\begin{array}{lcl} V&=&\dfrac{\overset{\displaystyle\frown}{M_{0}M}}{t-t_{0}}\\\\&=&\dfrac{s-s_{0}}{t-t_{0}}\\\\\rightarrow S-S_{0}\\\\&=&V\left(t-t_{0}\right)\\\\\rightarrow S\\\\&=&V\left(t-t_{0}\\right)+S_{0}\text{ Par si }t_{0}\\\\&=&0\\\\\rightarrow S\\\\&=&Vt+S_{0} \end{array}$$
 
Il est une relation entre l'abscisse curviligne et l'angle : $S=R\theta$
 
3.3. La période du mouvement
 
La durée pour effectuer un tour est appelée période que l'on note $T$
 
Le mouvement étant uniforme
 
$$\begin{array}{lcl} V&=&\dfrac{d}{\Delta t}\\\\&=&\dfrac{2\pi\ R}{T}\\\\\rightarrow\\\\&=&\dfrac{2\pi R}{V} \end{array}$$
 
Test constant, car $R$ est fixe et $V$ est constant
 
3.3. La fréquence du mouvement
 
La fréquence du mouvement représente le nombre de périodes par seconde
 
$$\boxed{N=\dfrac{1}{T}}\text{ ou }N=\dfrac{V}{2\pi R}$$
 
La fréquence $N$ s'exprime en hertz (symbole : Hz)
 
V. Mouvement de translation et de rotation d'un solide
 
1. Mouvement de translation d'un solide
 
1.1. Définition
 
Un solide (ou objet indéformable) effectue un mouvement de translation lorsque n'importe quel segment de ce solide se déplace en conservant sa direction.
 
1.2. Les différents types de translation
 
La translation peut être :
 
$-\ $rectiligne : chaque point du solide décrit une droite
 
$-\ $curviligne : chaque du solide décrit une courbe
 
$-\ $circulaire : chaque du solide décrit un cercle
 
2. Mouvement de rotation d'un solide
 
2.1. Définition
 
Un solide est un mouvement de rotation si les points d'un mobile en rotation décrivent des cercles ou des arcs de cercle centrés sur la même droite, appelée axe de rotation. Cet axe est perpendiculaire aux plans du cercle.
 
2.2. Vitesse angulaire
 
La vitesse angulaire est l'angle balayé par seconde
$$\boxed{\omega=\dfrac{\alpha}{\Delta t}}\qquad\left|\begin{array}{lll} \alpha&&\text{angle radians (rad)}\\ \Delta t&=&t_{f}-t_{i}=\text{durée en secondes (S)}\\ \alpha&=&\text{vitesse angulaire en radians par seconde (rads^{-1}} \end{array}$$
 
2.2. Relation entre vitesse d'un point et vitesse angulaire
 
Par définition : 
 
$$\begin{array}{lcl} V&=&\dfrac{S}{\Delta t}\\\\&=&\dfrac{R\alpha}{\Delta t}\\\\R\dfrac{\alpha}{\Delta t}\text{ or}\omega\\\\\dfrac{\alpha}{\Delta t}\\\\rightarrow\boxed{v=\R\omega} \end{array}$$
 

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